Samenvatting
Naam module: 2D-technologie
Naam docent: Ton Markus
Contacturen: 12
Zelfstudie uren: 44
Visualisatie en Manipulatie. Hands on met tools,
die visuele toegang tot de computerwerkelijkheid
verschaffen en het creatieve gereedschap van de
Game Designer vormen staan centraal in deze module.
Met name daar waar het om casual 2D-games voor het web of mobiele
telefoons gaat. De student krijgt hierbij inzicht
in de werking van tijdlijn gerichte
productiesoftware en interfaces voor het produceren
van 2D-animaties en games. De student leert
keuzes maken voor aangaande verschillende
2D-animatietechnieken en leert de verschillen tussen
de mogelijkheden en beperkingen van deze
technieken. Voor het ontwikkelen van
daadwerkelijke gameplay is daarnaast het
modelleren van de werkelijkheid in objecten met
eigenschappen en gedrag een voorwaarde. In
deze module zal het technisch vormgeven van
deze denkwijze met behulp van actionscript
centraal staan.
Instructies
De bedoeling bij deze Game is om alle vogels te raken. Beweeg hierbij de muis over het scherm waarna
je boog de muis zal volgen. Klik om een doeltreffende pijl af te schieten. Maar wees opgelet, want je
hebt namelijk maar 10 pijlen. Dus schiet zorgvuldig!
© Frederick van de Bunt