Samenvatting


Naam module: 2D-technologie
Naam docent: Ton Markus
Contacturen: 12
Zelfstudie uren: 44

Visualisatie en Manipulatie. Hands on met tools, die visuele toegang tot de computerwerkelijkheid verschaffen en het creatieve gereedschap van de Game Designer vormen staan centraal in deze module. Met name daar waar het om casual 2D-games voor het web of mobiele telefoons gaat. De student krijgt hierbij inzicht in de werking van tijdlijn gerichte productiesoftware en interfaces voor het produceren van 2D-animaties en games. De student leert keuzes maken voor aangaande verschillende 2D-animatietechnieken en leert de verschillen tussen de mogelijkheden en beperkingen van deze technieken. Voor het ontwikkelen van daadwerkelijke gameplay is daarnaast het modelleren van de werkelijkheid in objecten met eigenschappen en gedrag een voorwaarde. In deze module zal het technisch vormgeven van deze denkwijze met behulp van actionscript centraal staan.

Instructies

De bedoeling bij deze Game is om alle vogels te raken. Beweeg hierbij de muis over het scherm waarna je boog de muis zal volgen. Klik om een doeltreffende pijl af te schieten. Maar wees opgelet, want je hebt namelijk maar 10 pijlen. Dus schiet zorgvuldig!






© Frederick van de Bunt