Demor is een eindexamenproject
van EMMA studenten van de
Hogeschool
voor de Kunsten Utrecht, Faculteit Kunst,
Media & Technologie te Hilversum in
opdracht van
Bartiméus/
Accessibility.
Project team:
Yishay Cohen: interaction design, testing
Jolanda
Dekker: research, game design
Arnout
Hulskamp: project coordination, game
+ visual design
David Kousemaker: technical concept, hardware
& testing
Tim Olden: technical concept, hardware &
testing
Cees
Taal: audio engine, C++ programming,
testing
Wouter
Verspaget: game engine, C++ programming,
testing
Additioneel:
Alex Debicki: music
Bento Kassies: audio design
Niels den Otter: audio design supervision
Timo van Scheltinga: audio design
Robin Veltman: audio design
Jamal Ouariachi: stem 'agent'
Maria Postema: vertaling
HKU-KMT:
Jacco Fransen: project manager (Xchange)
Rene Lansink: project coach
Kees Went: project coach
De Faculteit Kunst, Media & Technologie
is een onderdeel van de Hogeschool voor
de Kunsten Utrecht. Het onderwijs richt
zich op de werkvelden waarin een raakvlak
bestaat tussen technologie, productie en
vormgeving (beeld, muziek/geluid, script)
zoals media, muziek en ICT.
Bartiméus:
Eric Velleman: project coördinator
Bartiméus helpt kinderen, jongeren,
volwassenen en ouderen, zodat zij zo zelfstandig
mogelijk kunen leven, leren en werken met
hun visuele en/of meervoudige beperking.
De organisatie bestaat uit regionale hulpverlening,
de Bartiméus Onderwijsinstelling
en Bartiméushage.
Meer informatie over het toegankelijk maken
via internet:
www.accessibility.nl
Speciale dank:
Hamid Ibrahimi; Julian Benton, PNI; Camille
Goudeseune, Beckman Institute; Simon Holland,
Open University; Ali Kurdistani, Animazoo;
Jack Loomis, University of California Santa
Barbara; Tom Neuburger, Intersense technical
support; Wayne Piekarski, University of
South Australia; Rob Pieters, Honeywell;
Eelke Visser