english version
intro
Demor
gameplay
techniek
research
credits
links
*

CREDITS

Demor is een eindexamenproject van EMMA studenten van de
Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Faculteit Kunst, Media & Technologie te Hilversum in opdracht van Bartiméus/Accessibility.

Project team:
Yishay Cohen: interaction design, testing
Jolanda Dekker: research, game design
Arnout Hulskamp: project coordination, game + visual design
David Kousemaker: technical concept, hardware & testing
Tim Olden: technical concept, hardware & testing
Cees Taal: audio engine, C++ programming, testing
Wouter Verspaget: game engine, C++ programming, testing

Additioneel:
Alex Debicki: music
Bento Kassies: audio design
Niels den Otter: audio design supervision
Timo van Scheltinga: audio design
Robin Veltman: audio design
Jamal Ouariachi: stem 'agent'
Maria Postema: vertaling

HKU-KMT:
Jacco Fransen: project manager (Xchange)
Rene Lansink: project coach
Kees Went: project coach

De Faculteit Kunst, Media & Technologie is een onderdeel van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Het onderwijs richt zich op de werkvelden waarin een raakvlak bestaat tussen technologie, productie en vormgeving (beeld, muziek/geluid, script) zoals media, muziek en ICT.

Bartiméus:
Eric Velleman: project coördinator

Bartiméus helpt kinderen, jongeren, volwassenen en ouderen, zodat zij zo zelfstandig mogelijk kunen leven, leren en werken met hun visuele en/of meervoudige beperking. De organisatie bestaat uit regionale hulpverlening, de Bartiméus Onderwijsinstelling en Bartiméushage.

Meer informatie over het toegankelijk maken via internet:
www.accessibility.nl

Speciale dank:
Hamid Ibrahimi; Julian Benton, PNI; Camille Goudeseune, Beckman Institute; Simon Holland, Open University; Ali Kurdistani, Animazoo; Jack Loomis, University of California Santa Barbara; Tom Neuburger, Intersense technical support; Wayne Piekarski, University of South Australia; Rob Pieters, Honeywell; Eelke Visser
 
de makers aan het werk