Demor is een location-based
3d audio schietspel dat voor zowel visueel
gehandicapten als ziende gamers even leuk
is om te spelen. Het spel is bedoeld als
entertainment maar probeert ook bij te dragen
aan de emancipatie van blinden en zo integratie
met de `ziende wereld' te bevorderen. Demor
is een proof of concept dat op basis van
research en experiment tot stand is gekomen.
Het systeem dat een speler met zich meedraagt
om het spel te kunnen spelen bestaat uit
een rugzak met laptop, hoofdtelefoon, GPS-ontvanger,
headtracker en een aangepaste joystick.
Het speelveld bestaat uit een groot leeg
oppervlak in de buitenlucht, bijvoorbeeld
een voetbalveld. Het systeem bepaalt aan
de hand van een 0-punt, hoe de virtuele
omgeving hier op wordt gesitueerd.
Dankzij GPS-satellieten worden de coordinaten
van de speler continu doorgegeven aan de
laptop, terwijl de kijkrichting van de speler
wordt gemeten met de aan koptelefoon bevestigde
headtracker. Hierdoor is de software in
staat ruimtelijke audio te genereren.
Doel is een zo hoog mogelijk aantal punten
te scoren door zo gericht en zo veel mogelijk
vijanden neer te schieten door je hoofd
naar hen te richten en de `trekker’
over te halen.
Zodra de game start hoor je als speler naast
de continu spelende soundtrack, verschillende
objecten om je heen. Machines, spaceships,
een verkeerstoren, een huilende wind enzovoort.
De speler kan van deze geluiden weglopen,
er naartoe en omheen lopen. Als de soundtrack
spannender wordt betekent dat er een monster
in de buurt is. Nu is het oppassen dat je
als speler het monster drie keer raakt voordat
jezelf te vaak door hem wordt gebeten...
Meer over de
gameplay,
meer over
techniek.