english version
intro
Demor
gameplay
techniek
research
credits
links
*

OVER DEMOR

Demor is een location-based 3d audio schietspel dat voor zowel visueel gehandicapten als ziende gamers even leuk is om te spelen. Het spel is bedoeld als entertainment maar probeert ook bij te dragen aan de emancipatie van blinden en zo integratie met de `ziende wereld' te bevorderen. Demor is een proof of concept dat op basis van research en experiment tot stand is gekomen.

Het systeem dat een speler met zich meedraagt om het spel te kunnen spelen bestaat uit een rugzak met laptop, hoofdtelefoon, GPS-ontvanger, headtracker en een aangepaste joystick. Het speelveld bestaat uit een groot leeg oppervlak in de buitenlucht, bijvoorbeeld een voetbalveld. Het systeem bepaalt aan de hand van een 0-punt, hoe de virtuele omgeving hier op wordt gesitueerd.
Dankzij GPS-satellieten worden de coordinaten van de speler continu doorgegeven aan de laptop, terwijl de kijkrichting van de speler wordt gemeten met de aan koptelefoon bevestigde headtracker. Hierdoor is de software in staat ruimtelijke audio te genereren.
Doel is een zo hoog mogelijk aantal punten te scoren door zo gericht en zo veel mogelijk vijanden neer te schieten door je hoofd naar hen te richten en de `trekker’ over te halen.
Zodra de game start hoor je als speler naast de continu spelende soundtrack, verschillende objecten om je heen. Machines, spaceships, een verkeerstoren, een huilende wind enzovoort. De speler kan van deze geluiden weglopen, er naartoe en omheen lopen. Als de soundtrack spannender wordt betekent dat er een monster in de buurt is. Nu is het oppassen dat je als speler het monster drie keer raakt voordat jezelf te vaak door hem wordt gebeten...

Meer over de gameplay, meer over techniek.

 
Foto © Rob Voss