english version
intro
Demor
gameplay
techniek
research
credits
links
*

TECHNIEK

Om Demor mogelijk te maken zijn er naast de software verschillende hardware onderdelen nodig. Allereerst moet de locatie en de orientatie van de speler worden bepaald. Voor het bepalen van de postitie maakt het systeem gebruik van GPS. Een eenvoudige GPS ontvanger is hiervoor achter op de rugzak gemonteerd. Om de orientatie van het hoofd te meten is er een headtracker op de koptelefoon aangebracht. Deze houdt over drie assen bij in welke righting het hoofd gedraaid is. De informatie van zowel de GPS ontvanger als de headtracker wordt continu doorgegevan aan de computer die in de rugtas meegedragen wordt. Op basis hiervan wordt door de Demor audio-engine in realtime de juiste audio feedback berekend. Via een stereo koptelefoon bereikt het geluid uiteindelijk de speler, die zich hierdoor in de virtuele spelwereld waant. De vijanden die hij daar tegenkomt, kan de speler met behulp van een omgebouwde joystick vernietigen.

Hieronder volgt een overzicht van de componenten zoals die zijn gebruikt voor de ontwikkeling van Demor.

Computer:
Toshiba PC Laptop - Win XP
Pentium 1GHz - 256MB RAM
Standaard Geluidskaart

Headtracker:
Intersense InertiaCube2 Pro
Serial Port Interface(RS-232)
Update Rate: 180 Hz
Gewicht: 25 gram
Voeding: 4 AA 1,5 Volt Batterijen
of
Intersense IS-300 (InertiaCube1)
Serial Port Interface (RS-232)
Update Rate:up to 500 Hz
Gewicht: 60 gram
Voeding: 12Volt Accu

  GPS:
Standaard GPS ontvanger
(type muis) - WAAS/EGNOS enabled - USB Interface

Koptelefoon:
Sennheiser Stereo Headphone
(vrijwel elke stereo koptelefoon is geschikt)

Input device:
Omgebouwde Joystick
Logitech Wingman Attack 2
(vrijwel elke standaard USB plug-&-play joystick
of gamepad wordt door Demor ondersteund)

Meer informatie is te vinden in het researchverslag.
 
flowchart
schema van de verschillende hardware: laptop in rugzak, GPS-ontvanger op rugzak, headtracker en stero koptelefoon op hoofd, joystick in hand