Om Demor mogelijk te
maken zijn er naast de software verschillende
hardware onderdelen nodig. Allereerst
moet de locatie en de orientatie van de
speler worden bepaald. Voor het bepalen
van de postitie maakt het systeem gebruik
van GPS. Een eenvoudige GPS ontvanger
is hiervoor achter op de rugzak gemonteerd.
Om de orientatie van het hoofd te meten
is er een headtracker op de koptelefoon
aangebracht. Deze houdt over drie assen
bij in welke righting het hoofd gedraaid
is. De informatie van zowel de GPS ontvanger
als de headtracker wordt continu doorgegevan
aan de computer die in de rugtas meegedragen
wordt. Op basis hiervan wordt door de
Demor audio-engine in realtime de juiste
audio feedback berekend. Via een stereo
koptelefoon bereikt het geluid uiteindelijk
de speler, die zich hierdoor in de virtuele
spelwereld waant. De vijanden die hij
daar tegenkomt, kan de speler met behulp
van een omgebouwde joystick vernietigen.
Hieronder volgt een overzicht van de componenten
zoals die zijn gebruikt voor de ontwikkeling
van Demor.
|
Computer:
Toshiba PC Laptop - Win XP
Pentium 1GHz - 256MB RAM
Standaard Geluidskaart
Headtracker:
Intersense InertiaCube2 Pro
Serial Port Interface(RS-232)
Update Rate: 180 Hz
Gewicht: 25 gram
Voeding: 4 AA 1,5 Volt Batterijen
of
Intersense IS-300 (InertiaCube1)
Serial Port Interface (RS-232)
Update Rate:up to 500 Hz
Gewicht: 60 gram
Voeding: 12Volt Accu |
|
GPS:
Standaard GPS ontvanger
(type muis) - WAAS/EGNOS enabled
- USB Interface
Koptelefoon:
Sennheiser Stereo Headphone
(vrijwel elke stereo koptelefoon
is geschikt) Input
device:
Omgebouwde Joystick
Logitech Wingman Attack 2
(vrijwel elke standaard USB plug-&-play
joystick
of gamepad wordt door Demor ondersteund)
|
Meer informatie is te vinden in het
researchverslag.